Vor Bah-Lu Viis‘ Thron
02.10.26
–
04.10.26
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Historic
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Horror
„Vor Bah-Lu Viis‘ Thron“, ein Larp in der Welt des Cthulhu-Mythos nach H. P. Lovecraft
Die Schattenseiten des Lebens und der damit verbundene Schrecken gehörten einer Welt an, die weit entfernt lag von seiner eigenen, kleinen, auserwählten Atmosphäre aus Büchern und Träumen.
- Algernon Blackwood
Liebe potenzielle Investigator:innen,
vom 2. bis 4. Oktober 2026 laden wir euch ein, mit uns gemeinsam in eine verstörende Version des Jahres 1926 einzutauchen. Nach zwei erfolgreichen Cons in den vergangenen beiden Jahren würden wir uns freuen, neue Gesichter an einem Ort begrüßen zu dürfen, an dem die Grenzen zwischen Traum und Wahnsinn, zwischen Ordnung und Chaos, zwischen Vernunft und Irrsinn verschwimmen. Euch erwartet ein Wochenende voller Intrigen, psychologischem Schrecken und mythosgetränkter Atmosphäre.
➜ Termin: 02.10. – 04.10.2026
➜ Ort: Haus Schnede (Lüneburger Heide)
➜ Kosten (Verpflegung und Unterbringung in Mehrbettzimmern, Getränke werden zum Selbstkostenpreis angeboten): 210 € bei Buchung bis 01.09.2026 (eine Anreise am Do. 01.10.26 ist nach Absprache gegen Aufpreis möglich)
➜ DKWDDK Konzept und Opferregel
➜ Schwerpunkt auf Ambiente- und Charakter-Spiel Wir bespielen das Jahr 1926 in der Weimarer Republik in einer Realität, die sich nur in kleinen Details von unserer eigenen unterscheidet. Also … zum Beispiel dadurch, dass es Cthulhu und Co. tatsächlich gibt.
Ihr werdet Geführte Spieler:innencharaktere (GSCs) sein, die ihr frei gestaltet, wir möchten eure Konzepte aber vorher mit euch abstimmen, um eure Ideen, Hintergrundgeschichten, Verknüpfungen mit anderen Spieler:innen oder Motivationen bei unserer Plotplanung berücksichtigen zu können. Egal, ob ihr Erfahrung mit LARP habt oder nicht – bei uns ist Platz für alle, die Lust auf ein immersives Wochenende im Zeichen des kosmischen Grauens haben, fühlt Euch herzlich eingeladen!
Bei Interesse oder Fragen meldet euch bei Daniel via Discord: ekki5751 oder Mail:
In der Abgeschiedenheit der Lüneburger Heide, im Hotel Haus Schnede, fernab der neugierigen Blicke der Öffentlichkeit und dem Lärm der Großstädte, kommt in diesen ersten Tagen des Oktobers 1926 ein außergewöhnlicher Kreis von Gästen zusammen. Einige davon, weil man sich dort verabredet hat, andere (zumindest vermeintlich) per Zufall. Der Anlass vieler dieser Treffen ist der Austausch über die Ergebnisse verschiedener Expeditionen und Forschungsreisen, die in den vergangenen Jahren von der Ostsee über Wüsten Ägyptens bis in das Herz des Afrikanischen Kontinents geführt haben. Berichte über archäologische Entdeckungen, ethnographische Beobachtungen und bislang unveröffentlichte Funde werden ebenso Gegenstand der Gespräche sein, wie neueste Entwicklungen auf den Gebieten der Quantenphysik, der Oneirologie und anderer Grenzwissenschaften.
Die Zusammensetzung der Anwesenden ist dabei ebenso bemerkenswert wie die Themen mit denen sie sich beschäftigen. Unternehmer, Künstler und Gelehrte, Mystiker und Wissenschaftler, Journalisten, Privatdetektive, Agenten unterschiedlichster Auftraggeber sowie politische Agitateure aller Schattierungen werden sich unter einem Dach begegnen. Nur wenige von ihnen werden dieselben (oder zumindest vereinbare) Ziele verfolgen, und nicht jede Wahrheit wird für alle Ohren bestimmt sein.
In einer Zeit tiefgreifender gesellschaftlicher Umbrüche und wissenschaftlicher Umwälzungen erscheint ein diskreter Rahmen für derartige Gespräche nicht nur wünschenswert, sondern notwendig. Manche Erkenntnisse bedürfen einer sorgfältigen Prüfung, bevor sie den Weg in die Öffentlichkeit finden. Andere mögen Fragen aufwerfen, deren Beantwortung weitreichendere Folgen hätte, als den meisten Beteiligten lieb sein könnte.
Die Gäste vertrauen darauf, dass Haus Schnede den geeigneten Raum bietet, um Forschungsergebnisse, Erfahrungen und Theorien frei auszutauschen. Dennoch bleibt zu hoffen, dass die ungewöhnliche Ansammlung von Persönlichkeiten und Interessen nicht die Aufmerksamkeit jener Kräfte erregt, mit denen sich der menschliche Geist – so wissen manche – besser nicht allzu eingehend befassen sollte.
Orga: Baluvis-Orga
Plot
Fights
Riddles
Magic
Comfort
Basic Information
Setting: Larp in der Welt des Cthulhu-Mythos nach H. P. Lovecraft
Rule System: DKWDDK
Minimum Age: 18
Main Language: Deutsch
Food Arrangement
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Other (see event info)
Sleeping Arrangement
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Indoors
Character choice
Food Arrangement
Sleeping Arrangement
Character choice
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