Conundrum: Schatten über Ostmerkopa Run 2
12.03.26
–
15.03.26
-
Historic
Was ist CONUNDRUM: Schatten über Ostmerkopa?
CONUNDRUM: Schatten über Ostmerkopa ist ein Polit-Thriller Larp mit Spionage-Elementen, das in der Welt des Videospiels Suzerain von Torpor Games spielt.
Ostmerkopa, 1954. Angelehnt an die politischen und geografischen Beschaffenheiten Europas wollen wir einen politischen Hexenkessel schaffen, in dem verschiedene Nationen versuchen, im Schatten eines angehenden Kalten Krieges ihren Platz zu finden. Die Anspannungen in der Region finden schon seit Jahren keinen Abriss und auch der politische und ideologische Einfluss der Großmächte sorgt nicht dafür, dass sich die Situation entschärft. Die Zukunft Ostmerkopas liegt in euren Händen.
Conundrum: Schatten über Ostmerkopa ist ein Spiel, bei dem es um Politik, Verhandlungen, Verrat und Spionage geht. Auch den Konflikt, den eigenen Überzeugungen treu zu bleiben und den Problemen, die damit einhergehen, wollen wir bespielen. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Politiker*innen, Industrievertreter*innen, Spion*innen und Journalist*innen, die während einer Konferenz aufeinander treffen. Wie weit könnt ihr gehen, um eure persönlichen und professionellen Ziele zu erreichen?
Ein wichtiger Teil ist dabei die Simulation einer Welt, die sich für alle Beteiligten plausibel und möglichst echt anfühlt. So wollen wir die Welt auf euch reagieren lassen mittels Nachrichten im Radio, Zeitungsausgaben, Briefen, Telegrammen und Telefonaten. So können Freund*innen, Feind*innen, Familie, Geschäftspartner*innen und Oppositionsparteien eine Tiefe schaffen, die es erlaubt, sich auch auf emotionaler Ebene mit den Themen des Larps auseinanderzusetzen.
Was ist CONUNDRUM: Schatten über Ostmerkopa?
CONUNDRUM: Schatten über Ostmerkopa ist ein Polit-Thriller Larp mit Spionage-Elementen, das in der Welt des Videospiels Suzerain von Torpor Games spielt. Ostmerkopa, 1954. Angelehnt an die politischen und geografischen Beschaffenheiten Europas wollen wir einen politischen Hexenkessel schaffen, in dem verschiedene Nationen versuchen, im Schatten eines angehenden Kalten Krieges ihren Platz zu finden. Die Anspannungen in der Region finden schon seit Jahren keinen Abriss und auch der politische und ideologische Einfluss der Großmächte sorgt nicht dafür, dass sich die Situation entschärft. Die Zukunft Ostmerkopas liegt in euren Händen. Conundrum: Schatten über Ostmerkopa ist ein Spiel, bei dem es um Politik, Verhandlungen, Verrat und Spionage geht. Auch den Konflikt, den eigenen Überzeugungen treu zu bleiben und den Problemen, die damit einhergehen, wollen wir bespielen. Die Spielenden schlüpfen in die Rolle von Politiker*innen, Industrievertreter*innen, Spion*innen und Journalist*innen, die während einer Konferenz aufeinander treffen. Wie weit könnt ihr gehen, um eure persönlichen und professionellen Ziele zu erreichen? Ein wichtiger Teil ist dabei die Simulation einer Welt, die sich für alle Beteiligten plausibel und möglichst echt anfühlt. So wollen wir die Welt auf euch reagieren lassen mittels Nachrichten im Radio, Zeitungsausgaben, Briefen, Telegrammen und Telefonaten. So können Freund*innen, Feind*innen, Familie, Geschäftspartner*innen und Oppositionsparteien eine Tiefe schaffen, die es erlaubt, sich auch auf emotionaler Ebene mit den Themen des Larps auseinanderzusetzen.
Merkopa, 1954
Ein Kontinent im Schatten des schwelenden Konflikts zweier Supermächte. Die Republik Arcasia und die Vereinigten Sozialistischen Republiken von Contana (VSRC) versuchen ihren Einfluss in Merkopa auszuweiten, ohne einen Weltkrieg auszulösen.
Agnolia und Valgsland stehen kurz vor einem offenen Konflikt im Streit um die Insel Heljiland (gesprochen “Helschiland”), Rumburg bereitet sich darauf vor sein Staatsgebiet auf sordischem oder agnolischem Boden zu erweitern, Sordland versucht Rumburg davon abzuhalten und Lösungen für zahlreiche innenpolitische Probleme zu finden, und was die Ultranationalist*innen in Wehlen planen weiß niemand so genau.
Eine Insel im Zentrum
Heljiland, eine im Märkischen Meer gelegene Insel, erlebte 1920 eine Invasion agnolischer Truppen, als sich die Insel im Rahmen der malenyevistischen Revolution (Malenyevismus ist angelehnt an Marxismus-Leninismus und Trotskyismus) im Valgsländischen Königreich kurzzeitig für unabhängig erklärt hatte. Interessanterweise hatten die Agnolier*innen bereits mehrere Jahrhunderte zuvor die Kontrolle über die Insel aufgegeben, als sie sie gegen eine beträchtliche Summe verkauften, um ihre finanziellen Verpflichtungen zu lindern.
Die damalige agnolische Regierung rechtfertigte die Invasion mit Bedenken hinsichtlich der Sicherheit bezüglich des Wohlergehens der agnolischen Bürger*innen, die noch immer auf Heljiland lebten. Nach dem Ende der Revolution gab die neu gegründete Regierung von Valgsland der Konsolidierung ihrer neuen Regierungsstruktur Vorrang vor dem Versuch, Heljiland zurückzuerobern. Dieser Akt gilt weithin als einer der erfolgreichsten Gebietserwerbe in der jüngeren Geschichte und kann sogar mit der Annexion von Dome durch Rumburg konkurrieren.
Für viele Agnolier*innen stellt die Insel Heljiland eine Quelle immensen Nationalstolzes dar und symbolisiert die bemerkenswerten Erfolge, die eine kleine Nation im Angesicht gewaltiger Gegner*innen erreichen kann.
Die Duru-Konferenz
In Anbetracht der immer konkreter werdenden Eskalation um die Insel Heljiland und der allgemein sehr angespannten Situation in Ostmerkopa war es nur eine Frage der Zeit, bis erste Versuche gestartet werden, um den Konflikt auf diplomatischem Wege zu lösen. Aus diesem Verlangen heraus ist die Duru-Konferenz geboren. Natürlich hat jede Partei ihre ganz eigenen Ziele. Sordland setzt sich seit geraumer Zeit verstärkt für eine Lösung der Situation ein.
Einige Stimmen behaupten, dies sei der Versuch Sordlands sich gegen die andauernden Aggressionen und Destabilisierungsversuche Rumburgs abzusichern. Arcasia und die VSRC (Contana) versuchen hingegen ihren Einfluss auf die Region auszubauen und mit wirtschaftlichem und militärischem Beistand ihre eigenen Pläne in Merkopa voranzutreiben.
Wehlen ist schon seit Jahren ein gebranntes Kind der internationalen Gemeinschaft. So wirklich beliebt sind sie bei keinem, aber gerade in der aktuellen Situation scheinen sie mit ihrem Überfluss an natürlichen Ressourcen und tiefer Abneigung gegen die Großmächte das Zünglein an der Waage zu sein.
Merkopa, 1954
Ein Kontinent im Schatten des schwelenden Konflikts zweier Supermächte. Die Republik Arcasia und die Vereinigten Sozialistischen Republiken von Contana (VSRC) versuchen ihren Einfluss in Merkopa auszuweiten, ohne einen Weltkrieg auszulösen. Agnolia und Valgsland stehen kurz vor einem offenen Konflikt im Streit um die Insel Heljiland (gesprochen “Helschiland”), Rumburg bereitet sich darauf vor sein Staatsgebiet auf sordischem oder agnolischem Boden zu erweitern, Sordland versucht Rumburg davon abzuhalten und Lösungen für zahlreiche innenpolitische Probleme zu finden, und was die Ultranationalist*innen in Wehlen planen weiß niemand so genau.Eine Insel im Zentrum
Heljiland, eine im Märkischen Meer gelegene Insel, erlebte 1920 eine Invasion agnolischer Truppen, als sich die Insel im Rahmen der malenyevistischen Revolution (Malenyevismus ist angelehnt an Marxismus-Leninismus und Trotskyismus) im Valgsländischen Königreich kurzzeitig für unabhängig erklärt hatte. Interessanterweise hatten die Agnolier*innen bereits mehrere Jahrhunderte zuvor die Kontrolle über die Insel aufgegeben, als sie sie gegen eine beträchtliche Summe verkauften, um ihre finanziellen Verpflichtungen zu lindern. Die damalige agnolische Regierung rechtfertigte die Invasion mit Bedenken hinsichtlich der Sicherheit bezüglich des Wohlergehens der agnolischen Bürger*innen, die noch immer auf Heljiland lebten. Nach dem Ende der Revolution gab die neu gegründete Regierung von Valgsland der Konsolidierung ihrer neuen Regierungsstruktur Vorrang vor dem Versuch, Heljiland zurückzuerobern. Dieser Akt gilt weithin als einer der erfolgreichsten Gebietserwerbe in der jüngeren Geschichte und kann sogar mit der Annexion von Dome durch Rumburg konkurrieren. Für viele Agnolier*innen stellt die Insel Heljiland eine Quelle immensen Nationalstolzes dar und symbolisiert die bemerkenswerten Erfolge, die eine kleine Nation im Angesicht gewaltiger Gegner*innen erreichen kann.Die Duru-Konferenz
In Anbetracht der immer konkreter werdenden Eskalation um die Insel Heljiland und der allgemein sehr angespannten Situation in Ostmerkopa war es nur eine Frage der Zeit, bis erste Versuche gestartet werden, um den Konflikt auf diplomatischem Wege zu lösen. Aus diesem Verlangen heraus ist die Duru-Konferenz geboren. Natürlich hat jede Partei ihre ganz eigenen Ziele. Sordland setzt sich seit geraumer Zeit verstärkt für eine Lösung der Situation ein. Einige Stimmen behaupten, dies sei der Versuch Sordlands sich gegen die andauernden Aggressionen und Destabilisierungsversuche Rumburgs abzusichern. Arcasia und die VSRC (Contana) versuchen hingegen ihren Einfluss auf die Region auszubauen und mit wirtschaftlichem und militärischem Beistand ihre eigenen Pläne in Merkopa voranzutreiben. Wehlen ist schon seit Jahren ein gebranntes Kind der internationalen Gemeinschaft. So wirklich beliebt sind sie bei keinem, aber gerade in der aktuellen Situation scheinen sie mit ihrem Überfluss an natürlichen Ressourcen und tiefer Abneigung gegen die Großmächte das Zünglein an der Waage zu sein.Orga: Not Great Not Terrible
Plot
Fights
Riddles
Magic
Comfort
Basic Information
Setting: 1950s Polit-Thriller
Minimum Age: 18
Main Language: Deutsch
Number of PC: 32
Current Price PC: 240€ – 360€
Food Arrangement
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Full board/catering included
Sleeping Arrangement
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Indoors
Character choice
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Prewritten
Number of NPC: 4
Current Price NPC: 80€
Food Arrangement
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Full board/catering included
Sleeping Arrangement
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Indoors
Character choice
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Prewritten
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