Das Konzil der Macht 2 – Der Krieg beginnt
29.10.25
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02.11.25

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Fantasy
Rätsel- und Mysterie-Con mit viel Diplomatie, Lore-Exploring, Rätsel und Charakter-Plots und hoffentlich unserem brandneuen Alchemiesystem! Für Charaktere mit zwielichtiger oder böser Gesinnung. Wir laden euch ein, mit verschiedensten dunklen Kreaturen, Gestalten, Organisationen und Clane beim “Konzil der Macht 2 – Der Krieg beginnt” zusammen zu kommen. Dabei werden die Turmhügelburg, das Burggelände, sowie die umliegenden Wald- und Wiesenflächen eure bespielbare, interaktive Welt für das Erleben unterschiedlicher Ereignisse und das Entdecken einiger Geheimnisse. Entscheidungen, die auf den Schritten der Macht 1 und Feldzug der Macht 2 getroffen wurden, wirken sich effektiv auf das Geschehen der Veranstaltung aus. Wir werden keine strikten Plots vorgeben, die abgeschlossen werden müssen. Erst durch euer Rollenspiel, eure Interaktionen mit der Umgebung und untereinander, erschaffen wir die dichte Atmosphäre und die Immersion der Veranstaltung. Das Hauptelement der Veranstaltung ist das Zusammenkommen der dunklen Charaktere zur Planung ihres weiterren, gemeinsamen Vorgehens gegen ihre Feinde. Kernelemente sind das Mit- und Gegeneinander. Das beinhaltet die Intrigen, den Verrat und die Allianzen zwischen den teilnehmenden Gruppierungen, die als zwielichtig, böse, finster und skrupellos bezeichnet werden können. Es wird für alle Archetypen von bösartigen Charakteren Möglichkeiten geben, sich zu entfalten. Der Fokus liegt bei dieser Veranstaltung allerdings klar beim Ambiente- und Politikspiel, sowie der internen Gruppendynamik und der Interaktion der Gruppen untereinander. Somit richtet sich diese Veranstaltung in erster Linie an bestehende Gruppen, aber auch Alleinreisende finden über den Ruf der Mutter der Macht den Weg zum Konzil. Dem aufmerksamen Beobachter und wissensdurstigen Individuen werden sich eventuell sogar Gelegenheiten bieten mehr über die Geschichte des Konzils und vor allem der Mutter der Macht zu erfahren. Am Mittwochabend besteht die Möglichkeit eines OT Get-Togethers zum Kennenlernen. Offizieller IT-Start ist fließend am Donnerstag (vormittags). Das Spiel endet Samstagnacht. Samstagabend gibt es eine Möglichkeit bzw. einen Bereich, um den Abend OT ausklingen zu lassen. Die Unterbringung findet in eigenen Zelten statt. Wir bieten auch Unterbringung in unserem großen, beheizten Mannschaftszelt an. Kostenpunkt: 35,00€ p. P. für den gesamten Zeitraum der Veranstaltung. ACHTUNG: Wir bieten lediglich den Platz im Zelt mit Heizung an. Zubehör (Schlafsack, Feldbett etc.) müssen selber mitgebracht werden! Heißer Tipp: Ein Zimmer im Hostel “Heimatbude”, das am Parkplatz liegt. NSCs haben die gleichen Übernachtungsmöglichkeiten wie SCs. Solltet ihr vor Hürden bezüglich der Übernachtung stehen oder Bedenken haben, meldet euch gerne bei uns. Wir bemühen uns euch eine Hilfe zu sein. Toiletten und Waschstellen auf dem Zeltplatz sind vorhanden. Duschen sind rund um die Uhr warm. Die Anlagen sind aus dem Zeltlager und der Burg direkt zu erreichen. Auf den einzelnen Etagen der Burg steht auch jeweils ein WC zur Verfügung. Es wird die Möglichkeit geben, in einem separaten OT-Bereich in OT-Zelten zu lagern, sofern ihr gerne eure IT-Zelte mitbringen wollt. Da das Konzil innerhalb der Burg tagt, sollte das aber grundsätzlich eigentlich nicht nötigt sein. Der IT-Bereich ist selbstverständlich nur für IT-Zelte. Auf allen unseren Cons sind WCs und Duschen ungeachtet etwaiger Beschilderung geschlechtsneutral. Grundsätzlich gilt für die Con Selbstverpflegung, eine grundsätzlich vegane Vollverpflegung (beinhaltet Donnerstag bis Samstag Frühstück/Brunch und Abendessen) kann optional (60,00€) gebucht werden (ausführliche Infos dazu auf unserer Website). Es gibt eine IT-Taverne innerhalb der Burg mit Ausschank, in der ihr preiswerte alkoholische und alkoholfreie Getränke genießen könnt (0,3L Softgetränk/0,50€). Heißes Wasser wird euch an der Taverne jederzeit über einen Wasserkocher frei zur Verfügung stehen (auch für eure abendlichen Schlafsack-Wärmflaschen). Für NSCs sind lediglich Energies und alkoholische Getränke kostenpflichtig. Achtung! Für diejenigen, die noch nicht eine unserer Cons besucht haben: Bevor ihr euch anmeldet, kündigt euch bzw. eure Gruppe bitte bei uns per Mail an. In einem Gespräch per Videochat über unseren Discord-Server möchten wir mit euch über eure Konzepte, eure Ansprüche und Vorstellungen gegenüber unserer Veranstaltung sprechen. Keine Sorge, wir wollen uns nur vergewissern, dass ihr die richtigen Erwartungen an die Veranstaltung habt und euch und euren Charakteren ein stimmiges Erlebnis bieten. Schickt uns dazu einfach eine Mail mit grundlegenden Infos, ein paar Bildern eurer Gruppe und Wünsche, die ihr habt, z. B. bezüglich IT Gruppen-Lager an: . Wichtig: bitte befasse dich auch mit unseren Spielmechaniken, dem Farb- und Effektkonzept, der Darstellung von Magie und unserem Sicherheitskonzept. Diese bilden die Grundlage für die Funktionalität des Spiels miteinander, unserer Plotstationen und der Sicherheit unserer Teilnehmenden. Wir spielen ausschließlich nach dem DKWDDK-Prinzip (Du Kannst, Was Du Darstellen Kannst) in Verbindung mit einem Hausregelwerk für magische Analyse  (hierfür braucht ihr ein it-taugliches UV-Licht. Bitte nicht einfach nur mit einer Taschenlampe schnell über den Gegenstand leuchten) und Alchemie.
Das Konzil der Macht tagt nach vielen Äonen wieder in regelmäßigen Runden. Neue Verbindungen wurden zuletzt aufgebaut und gemeinsame Pläne geschmiedet. Die Heerschau und die Belagerung der ersten Bastion, Burg Fliederhalle von Simpelus Hand, die erfolgreich zurückerobert werden konnte, haben gezeigt, an welchen Ecken in der Zusammenarbeit noch gefeilt werden muss. Die Mutter der Macht ruft erneut all jene zusammen, die in den Schatten wandeln um das weitere gemeinsame Vorgehen gegen die rechtschaffenen Heuchler vorzubereiten und zu planen. Doch etwas ist anders als zuvor… Und davon ab stehen ungeklärte Fragen im Raum. Wie wird mit der Kriegserklärung der himmlischen Heerschar umgegangen? Was ist das nächste Angriffsziel des Konzils? Wer wird das Kommando haben? Könnt ihr die düsteren Hintergründe dieses Ortes ergründen? Euch vor Verrat in den eigenen Reihen schützen? Eine gute Organisation bestimmt über Sieg oder Niederlage.
Orga: YetiProduction
Plot
Fights
Riddles
Magic
Comfort
Basic Information
Setting: Highfantasy in der Weltenreise Kampagne
Rule System: DKWDDK, Opferregel & Hausregeln für Magieanalysen sowie Alchemie
Minimum Age: 18
Main Language: Deutsch
Number of PC: 50
Current Price PC: 160 – 220
Food Arrangement
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Meal booking options available
Sleeping Arrangement
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Tents
Character choice
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Free choice
Number of NPC: 10
Current Price NPC: 60
Food Arrangement
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Partial board/catering included
Sleeping Arrangement
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Tents
Character choice
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NPC choice with orga approval
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