Barschenfest XVIII
05.09.25
–
07.09.25
-
Fantasy
-
Historic
OT-Infos zum Barschenfest XVIII
- Wann: 05.-07. September 2025 (Freitag bis Sonntag)
- Wo: Alte Burg, Alte Burg 1, 56459 Rotenhain
- Check-In: Freitag, 05.09.2025 ab 14.00 Uhr
- Spielerplätze: 120
- Wenn die von der Orga definierte Mindestteilnehmerzahl nicht erreicht wird, behalten wir uns vor, das Barschenfest abzusagen.
- Zelt-Con (Herberge gibt es in der Form nicht mehr)
- Es gelten unsere AGB
- Hunde auf dem Barschenfest: Auf dem Zeltplatz erlaubt, vor und in der Burg nicht erwünscht. Wir bitten um euer Verständnis. Gründe: Nicht an der Veranstaltung teilnehmende Fußgänger gehen dort oft mit nicht angeleihnten Hunden spazieren, außerdem soll Hundemeutenbildung vermieden werden.
- Eine Anfahrtsbeschreibung findet Ihr auf unserer Hompage.
IT-Hintergrund
Das Barschenfest ist ein Erntedankfest der Bewohner des Archipels rund um die Insel Barschenschärr und Wallermare. Das Setting bewegt sich optisch im 18. Jahrhundert mit marginalem magischen Einfluss der Inseln. Die Basis dieser Con ist das Kolonial- und Handelsspiel in einem sehr ambientigen Rahmen. Unsere Spieler bedienen oft klassische Berufe und Gesellschaftsstände des 18. Jahrhunderts. Grundsätzlich sind wir jedoch offen für alle Charakterkonzepte. Sollte euer Charakterkonzept sehr fantasybetont oder besonders durch eine aufwendige Darstellung vom historischem Stil abweichen, würden wir euch bitten, bei der Anmeldung unter “Anmerkung” eine kurze Erläuterung zu euren Charakteren zu geben, da wir versuchen möchten, jedem Larper eine Basis für sein Charakterspiel auf unserer Con zu ermöglichen.
- Bespielte Berufe: Kolonialisten mit jedmöglichem Gewerk, Seefahrer, Piraten, Trapper, Musketiere/Soldaten, Spielleute, Händler
- Bespielte Ethnizitäten: Koloniale Soldaten und Seefahrer, Ureinwohner mit Schwerpunkt Native Americans zwischen dem 16. und 18. Jahrhundert, Fremdrassen wie z. B. Zwerge, Elfen, Halblinge (auch hier gilt jeweils: Bei besonders ausgefallenen Dingen wie Halbwerwölfen, Dämonen, Drachen etc. eine Anmerkung für die Orga anzufügen beim Anmeldungformular texten.)
- Magie: vor allem in klerikaler Darstellung wie Kleriker, Schamanen, Druiden
Orga: WW-Larp-Verein
Plot
Fights
Riddles
Magic
Comfort
Basic Information
Setting: Heiß begehrt: Die Ländereien auf Wallermare. Die Inselvermessung ist abgeschlossen, neu zu erwerbender Grund und Boden sind rar. Die französische Krone verlangt für die letzten freien Provinzen eine Besiedlung durch tüchtige, fleißige und widerstandsfähige Leute. Daher hat die Admiralität seiner Majestät die Ausrufung der Wallamarischen Spiele angeordnet. In einer Vielzahl von Disziplinen messen sich die Kontrahentencrews und nur die stärkste, schlauste, tüchtigste und fleißigste wird als Würdigung ihres Erfolges eine Länderei als Preis erhalten. Beim Wetteifern im Rahmen der Wallamarischen Disziplinen muss eine Gruppe/Crew/Gesandschaft von min. 3 Personen gestellt werden. Also bekennt Flagge und nehmt an den Spielen teil! Dies wird im Rahmen der Anmeldung bereits abgefragt. Weitere Infos erfolgen gesondert per E-Mail an alle Interessierten.
Rule System: DKWDDK
Minimum Age: 18
Main Language: Deutsch
Number of PC: 120
Current Price PC: 55€ – 65€
Food Arrangement
-
Meal booking options available
Sleeping Arrangement
-
Tents
Character choice
-
Free choice
Food Arrangement
Sleeping Arrangement
Character choice
Loading...